НЕДЕЛЯ 1.
Творческая подготовка.
САМЫЙ ВАЖНЫЙ ЭТАП! Поиск референсов, подготовка к работе, поиск идей, эскизы, атмосфера, настроения, композиции, цвета и света, раскадровка, сторителинг, нарратив и тд.

CG Kung Fu

Я, Константин Коваленко, Senior CG Generalist работаю 4й год в ILM (Disney), Сидней Австралия. До этого в Сингапуре, пока офис не закрыли, “спасибо Диснею”, и нас не перевели в Сидней. Из проектов за это время успел поработать над Трансформерами, Суперменом, Соником, и другие. Сейчас на проекте Моана лайвэкшн фильм.
В сиджи 20+ лет, из них в гудини 10. Начинал свой путь с моушндизайна, АЕ, спасибо Крамеру за лучшие туторы! Потом вырос до дженералиста, но делал вообще всё в мелких студиях: от сайтов, логотипов и монтажа видео, до анимации персонажей, рендера, а так же кофе носил и полы мыл и стены красил в офисе. Дженералист ну очень широкого профиля!
Далее FX артистом, 5 лет, поучавствав на разных нетфликс фильмах и сериалах, поняв что не мое, творчества мало, вернулся в Дженералисты, с чего и начинал. И теперь наконец получаю удовольствие от 3д!
Мой скромный рил!
Что такое CG Kung Fu?

Это общество сиджикунгфунят, где мы обсуждаем гудини, кино, илм, типсы, истории и секреты из диснея, мемы, гачимучи, курсы, менторство и многое другое, все кроме 3д макса!
В телеграм канале первым делом рекомендую пробежаться по интересным постам в закрепленном посте сверху, там много интересного, полезного, смешного и спорного что можно захейтить и высказать свое никому не нужное мнение, создать холивар на 200 комментов какой софт круче, вобщем все как мы любим!
Перейти на канал!
Но а тут я рекламирую свой
ПЕРВЫЙ В МИРЕ КУРС!
Новый инфоцыган в деле!
Именно эту сцену ниже и будем разбирать от скетча до финала, от поиска рефов до композа, от полного энтузиазма и интригующего первого открытия нового софта до вырывания волос на жопе и не понимания почему тут не работает ведь в туторе же работает и ты все сделал так же и желание нахер бросить это 3д и пойти работать водителем трамвая потому что все равно нас ИИ всех заменит!
Енвиронмент в Солярисе
Houdini | Karma | Nuke


Для кого курс? Для начинающих и средних артистов, и тех кто решил все таки встать на правильный путь и перейти с тридемакса в гуди!Первые 2 урока по 2 часа это база гудини для тех кто только открыл его. То есть интерфейс, соп, гео, мат, роп, шоп контексты и что это за странные слова, и вообще нужен ли вам этот гудини или может в 3д макс вернуться. Остальные 4 урока будут про создание окружения в солярисе с нуля на примере этой сцены что на превьюхе выше.
Посмотреть программу тут (скрол вниз)
Но начну с самого главного, это с подготовки к проекту, рефы и раскадровки, затрону теорию и творческие моменты, композиция кадра, цвет и свет, то что и ценится больше всего в крупных студиях, а то техническое тыкания кнопок и слайдеры и параметры. Насмотренность и видение кадра и картинки гораздо важнее чем софт, про это буду отдельно рассказывать насколько это ценится в студиях, и что вас все равно будут переучивать первые недели а то и месяца под свои тулзы и воркфлоу которые в каждой компании свои и все ваши знания софта пойдут по одному месту.
Далее практика, лэяйут, сет дрессинг, скаттеры, шейдинг, лайтинг и даже композ, вобщем все до финала. Ну и конечно же всякие типсы и трики что я наработал в гуде за все свои 10+ лет в нем, и разные фишки и секреты из ИЛМ само собой.
3д и гудини это сложно?! Мой подход. Я, как творческий человек, стараюсь уделять внимание больше творчеству, нежели крутилкам, параметрам, слайдерам и прочей технической нечисти. А как ленивый человек максимально просто делать сложные вещи и добиваться киношного результата с минимум кнопок, никакого векса и кодинга! Ну лан 1-2 строчки экспрешна придется, но это полезная база онли, честно, зуб даю! В любом случае минимум нод и гемора и максимум результата, все только самое важное и полезное, чтоб создать сцену и кайфовать, а не страдать! Вот это мой творческий ленивый подход чтоб, выдавать шедевры. Если вам подходит такое мышление, то мы нашли друг друга и велкам на курс!
ПРОГРАММА
Курс расчитан на 6 недель, каждую неделю выкладываю 2-3х часовое видео с домашкой.
САМЫЙ ВАЖНЫЙ ЭТАП! Поиск референсов, подготовка к работе, поиск идей, эскизы, атмосфера, настроения, композиции, цвета и света, раскадровка, сторителинг, нарратив и тд.
Интерфейс, контексты, атрибуты, процедурность, ноды, моделинг и все что нужно базово знать о гудини чтоб начать что то делать. И немного экспрешнов и векса, для понимания и сравнения чтоб вам удобнее, ноды или строчка кода.
Сборка драфтовой сцены простыми обьектами и поиск композиции, лэяут, блокинг, камера, поиск композиции. Структура сцены в солярисе, иерархия, примитивы, в чем разница с другими контекстами, преимущества и проблемы, как их избегать и не страдать, расслабиться и получать удовольствие.
Подготовка ассетов к работе, домоделинг, настройки и фиксы, создание гор и простой моделинг, скаттеры, трава, камни, деревья. Прокси и рендер назначения, оптимизация сцены, чтоб не крашнуть гудини с первых минут работы в сцене и в будущем когда обрастет миллионами обьектов.
Настройка света в Карме и материалов, принципы освещения, типсы и трики и особенности вьюпорта, быстрая настройка материала для всех обьектов и чтоб работало и было красиво! Диффузы, рефлекшны, рефракшны, опасити и прочие странные слова.
Настройка рендер гпу и цпу Кармы, и в чем разница и когда какой использовать. Настройка базовых и нужных пассов и что это и зачем, и как правильно делить сцену на пассы и слои. Матирование, фантомы, аов, депт, криптомейты и тд. Правильное использование и сведение всех этих пассов на композе.
ПАКЕТЫ
не пластиковые
Стандартный с домашками и групповыми созвонами 1 раз в неделю для проверки домашек. Так же приглашу в приватный телеграм канал, где и будем обсуждать задания и могу отвечать на любые вопросы 24/7 по возможности.
Все тоже, что и в Стандарт пакете + созвоны 1 на 1 (по договоренности в любое удобное время). Для тех кто хочет больше со мной пообщаться, поближе узнать друг друга, ну и окунуться в мир гудини максимально глубоко.
Подать заявку!
Да! Курс и программа для новичков и среднячков. Я стараюсь рассказывать сильно не углубляясь в отдельную тему, не нагружая лишней информацией. Мой подход очень простой, даю только самое необходимое для создания крутых сцен и шотов, проходя все этапы от скетча, раскадровки до рендер и композа! Никакой воды, векса, программирования и прочей лишней херни которая убивает в вас художника!
Пока нету, но если будет много подобного запроса от студентов, то в будущем возможно сделаю.
Если вы задаетесь таким вопросом то скорее всего вам нет смысла учить, потому что 3д и творчество в целом это больше про удовольствие от процесса, а не про деньги. И нужно понимать что вы потратите несколько лет чтоб у вас пошли первые заказы и ваш уровень вырос до того, что вас возьмут джуном и дадут первые заказы. Это не быстрая дорожка и если не получать от этого удовольствие то можно быстро сгореть, каждый раз задаваясь вопросом не херней ли занимаюсь и зачем мне это вообще? Если есть такие мысли в голове то это не ваше! На своем примере скажу я занимаюсь графикой 20+ лет и первые лет 10-15 таких мысле даже не возникало я просто в свободное время открывал Софтимадж на тот момент был и делал какие то 3дшки с удовольствием, рисовал млуьтики, делал мини игры, просто как хобби для себя! А такие вопросы стали появлятся позже когда уже появилась семья и закрыл все свои гештальты и добился чего хотел и нужно уже обустраивать хорошие условия для семьи.
Надеюсь что будут, но будет зависеть от того как пройдет этот, тк это мой первый и очень много не понятных моментов.






CG Kung Fu

CG Kung Fu

Я, Константин Коваленко, Senior CG Generalist работаю 4й год в ILM (Disney), Сидней Австралия. До этого в Сингапуре, пока офис не закрыли, “спасибо Диснею”, и нас не перевели в Сидней. Из проектов за это время успел поработать над Трансформерами, Суперменом, Соником, и другие. Сейчас на проекте Моана лайвэкшн фильм.
В сиджи 20+ лет, из них в гудини 10. Начинал свой путь с моушндизайна, АЕ, спасибо Крамеру за лучшие туторы! Потом вырос до дженералиста, но делал вообще всё в мелких студиях: от сайтов, логотипов и монтажа видео, до анимации персонажей, рендера, а так же кофе носил и полы мыл и стены красил в офисе. Дженералист ну очень широкого профиля!
Далее FX артистом, 5 лет, поучавствав на разных нетфликс фильмах и сериалах, поняв что не мое, творчества мало, вернулся в Дженералисты, с чего и начинал. И теперь наконец получаю удовольствие от 3д!
Мой скромный рил!
Это общество сиджикунгфунят, где мы обсуждаем гудини, кино, илм, типсы, истории и секреты из диснея, мемы, гачимучи, курсы, менторство и многое другое, все кроме 3д макса!
В телеграм канале первым делом рекомендую пробежаться по интересным постам в закрепленном посте сверху, там много интересного, полезного, смешного и спорного что можно захейтить и высказать свое никому не нужное мнение, создать холивар на 200 комментов какой софт круче, вобщем все как мы любим!
Перейти на канал!

Но а тут я рекламирую свой ПЕРВЫЙ В МИРЕ КУРС! Новый инфоцыган в деле!
Именно эту сцену ниже и будем разбирать от скетча до финала, от поиска рефов до композа, от полного энтузиазма и интригующего первого открытия нового софта, до вырывания волос на жопе и не понимания почему тут не работает ведь в туторе же работает и ты все сделал так же и желание нахер бросить это 3д и пойти работать водителем трамвая, потому что все равно ИИ всех заменит!
Енвиронмент в Солярисе
Houdini | Karma | Nuke


Для кого курс? Для начинающих и средних артистов, и тех кто решил все таки встать на правильный путь и перейти с тридемакса в гуди!Первые 2 урока по 2 часа это база гудини для тех, кто только открыл его. То есть интерфейс, соп, гео, мат, роп, шоп контексты и что это за странные слова, и вообще нужен ли вам этот гудини или может в 3д макс вернуться. Остальные 4 урока будут про создание окружения в солярисе с нуля на примере этой сцены, что на превьюхе выше.
Посмотреть программу тут (скрол вниз)
Но начну с самого главного, это с подготовки к проекту, рефы и раскадровки. Затрону теорию и творческие моменты, композиция кадра, цвет и свет, то что и ценится больше всего в крупных студиях, а то техническое тыкания кнопок и слайдеры и параметры. Насмотренность и видение кадра и картинки гораздо важнее чем софт, про это буду отдельно рассказывать, насколько это ценится в студиях, и что вас все равно будут переучивать первые недели а то и месяца под свои тулзы и воркфлоу, которые в каждой компании свои и все ваши знания софта пойдут по одному месту.
Далее практика, лэяйут, сет дрессинг, скаттеры, шейдинг, лайтинг и даже композ, вобщем все до финала. Ну и конечно же всякие типсы и трики что я наработал в гуде за все свои 10+ лет в нем, и разные фишки и секреты из ИЛМ само собой.
3д и гудини это сложно?! Мой подход. Я, как творческий человек, стараюсь уделять внимание больше творчеству, нежели крутилкам, параметрам, слайдерам и прочей технической нечисти. А как ленивый человек максимально просто делать сложные вещи и добиваться киношного результата с минимум кнопок, никакого векса и кодинга! Ну лан 1-2 строчки экспрешна придется, но это полезная база онли, честно, зуб даю! В любом случае минимум нод и гемора и максимум результата, все только самое важное и полезное, чтоб создать сцену и кайфовать, а не страдать! Вот это мой творческий ленивый подход чтоб, выдавать шедевры. Если вам подходит такое мышление, то мы нашли друг друга и велкам на курс!
ПРОГРАММА
Курс расчитан на 6 недель, каждую неделю выкладываю 2-3х часовое видео с домашкой.
САМЫЙ ВАЖНЫЙ ЭТАП! Поиск референсов, подготовка к работе, поиск идей, эскизы, атмосфера, настроения, композиции, цвета и света, раскадровка, сторителинг, нарратив и тд.
Интерфейс, контексты, атрибуты, процедурность, ноды, моделинг и все что нужно базово знать о гудини чтоб начать что то делать. И немного экспрешнов и векса, для понимания и сравнения чтоб вам удобнее, ноды или строчка кода.
Сборка драфтовой сцены простыми обьектами и поиск композиции, лэяут, блокинг, камера, поиск композиции. Структура сцены в солярисе, иерархия, примитивы, в чем разница с другими контекстами, преимущества и проблемы, как их избегать и не страдать, расслабиться и получать удовольствие.
Подготовка ассетов к работе, домоделинг, настройки и фиксы, создание гор и простой моделинг, скаттеры, трава, камни, деревья. Прокси и рендер назначения, оптимизация сцены, чтоб не крашнуть гудини с первых минут работы в сцене и в будущем когда обрастет миллионами обьектов.
Настройка света в Карме и материалов, принципы освещения, типсы и трики и особенности вьюпорта, быстрая настройка материала для всех обьектов и чтоб работало и было красиво! Диффузы, рефлекшны, рефракшны, опасити и прочие странные слова.
Настройка рендер гпу и цпу Кармы, и в чем разница и когда какой использовать. Настройка базовых и нужных пассов и что это и зачем, и как правильно делить сцену на пассы и слои. Матирование, фантомы, аов, депт, криптомейты и тд. Правильное использование и сведение всех этих пассов на композе.
ПАКЕТЫ
не пластиковые
Стандартный с домашками и групповыми созвонами 1 раз в неделю для проверки домашек. Так же приглашу в приватный телеграм канал, где и будем обсуждать задания и могу отвечать на любые вопросы 24/7 по возможности.
Все тоже, что и в Стандарт пакете + созвоны 1 на 1 (по договоренности в любое удобное время). Для тех кто хочет больше со мной пообщаться, поближе узнать друг друга, ну и окунуться в мир гудини максимально глубоко.
Подать заявку!
Да! Курс и программа для новичков и среднячков. Я стараюсь рассказывать сильно не углубляясь в отдельную тему, не нагружая лишней информацией. Мой подход очень простой, даю только самое необходимое для создания крутых сцен и шотов, проходя все этапы от скетча, раскадровки до рендер и композа! Никакой воды, векса, программирования и прочей лишней херни которая убивает в вас художника!
Пока нету, но если будет много подобного запроса от студентов, то в будущем возможно сделаю.
Если вы задаетесь таким вопросом, то скорее всего вам нет смысла учить, потому что 3д и творчество в целом это больше про удовольствие от процесса, а не про деньги. И нужно понимать, что у вас уйдет несколько лет на прокачку скила, чтоб у вас пошли первые заказы и чтоб вас взяли джуном и дали первые заказы, если повезет может и меньше. Это не быстрая дорожка и если не получать от этого удовольствия то можно быстро сгореть, каждый раз задаваясь вопросом не херней ли занимаюсь и зачем мне это вообще? Если есть такие мысли в голове, то это не ваше! На своем примере скажу, я занимаюсь графикой 20+ лет и первые лет 10-15 таких мыслей даже не возникало. Я просто в свободное время открывал Софтимадж (на тот момент была такая крутая софтина) и делал какие то 3дшки с удовольствием, рисовал мультики, делал мини игры во флеше, просто как хобби для себя! А такие вопросы стали появляться позже, когда уже появилась семья и закрыл все свои гештальты, добился чего хотел и нужно уже обустраивать хорошие условия для семьи.
Надеюсь что будут, но будет зависеть от того как пройдет этот, тк это мой первый и очень много не понятных моментов.






CG Kung Fu